| 2002年 4月 |
株式会社電遊社を設立 |
| 2002年 6月 |
会社本店所在地を京都市上京区に移転
米国ソフト会社Emura soft Inc.と当社製品の
英語圏内での販売に関して業務提携開始
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| 2002年10月 |
「シャドウフレア」(英語版)をEmura soft Inc.から米国で発売開始 |
| 2003年 3月 |
経済産業省平成14年度コンテンツ制作基盤技術等開発事業に採択され
オンラインゲーム「GAIA」(プロトタイプ)発表
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| 2003年 4月 |
「シャドウフレア」(韓国語版)をKBK Co.,Ltd.から韓国で発売開始 |
| 2003年 6月 |
台湾ゲーム会社XPEC社と業務提携開始 |
| 2003年 7月 |
第三者割当増資を日本アジア投資株式会社、他に実施 |
| 2003年 8月 |
「シャドウフレア」(繁体字版)をXPEC社から台湾で発売開始
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| 2003年 9月 |
iモードコンテンツ「脳トレ↑」をサービス開始 |
| 2003年12月 |
「シャドウフレア」(簡体字版)をXPEC社から中国で発売開始 |
| 2005年 1月 |
電遊社東京オフィスを恵比寿に開設し、オンラインゲーム運営事業を開始
第三者割当増資(優先株A種)を株式会社フェイスに実施
第三者割当増資(優先株B種)をフューチャーベンチャーキャピタル株式会社に実施
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| 2005年 3月 |
第三者割当増資(優先株B種)を株式会社ジャフコ・中信ベンチャーキャピタル株式会社に実施 |
| 2005年 5月 |
京都本社を上京区から中京区に移転 |
| 2005年12月 |
第三者割当増資を実施 |
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