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要是收集6枚以上的电游社员工的名片,就能玩卡片比赛。
(以下把名片简称叫卡)
游戏规则如下
游戏规则说明
战斗场
准备
1 |
用名片布置游戏甲板(6-10枚)。
使用的甲板枚数,跟对手商量准备相同的枚数。
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2 |
同姓名的名片只限于利用3枚。
(AP+HP90以上的名片只限于利用1枚)
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3 |
准备一个色子。 |
4 |
准备得分表
(在得分表上记录玩家的体力状况。)
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5 |
不让给对方看的情况下从甲板中抽出1枚卡,用名片右上方的划拳标记猜拳,
赢家先发攻击。 |
6 |
用记录本等物挡住自己的布阵,不给对手看自己的战斗布置。
※如果后卫线,没有"飞行"技能,不能组织攻击。
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战斗开始/作战步骤
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Action Phase |
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从1~4的顺序开始玩游戏。 |
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1 |
先攻=>后攻=>先攻=>后攻=>先攻=>等顺序为开展游戏。
玩家可采取的行动如下。
开始攻击
移动
HP支援
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开始攻击 |
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先准备采取攻击的玩家宣布自军的哪个卡对敌军的哪个卡发动攻击,开始进入战斗。
用自己的前卫挑逗攻击对手的前卫。
攻击范围是只能从自己前卫线到对手的前卫线为止。
但是在名片技能清单里有"飞行"技能时,才能攻击。
从自己前锋线到对方的后卫线
从自己后卫线到对方的前锋线
的远距离攻击。
并且,纵向斜向方向都能进攻。
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移动 |
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玩家在自己的场地里能上下左右移动自己的卡,但移动幅度只限于一行。
(禁止斜面移动)。
要是在自己想移动的位置上已安置其它卡时,
卡位置可以互换。
(移动后马上开始采取攻击或者补充HP等行动。)
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HP支援 |
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HP支援卡能在自己场地里的向上下左右斜向临接的对象卡提供HP量.
如:
对象卡的HP是40,并且现在值是32。
支援卡的HP值是40。
给对象卡提供20个百分点的HP时,
对象卡的HP:32+20=52
HP支援卡的HP:40-20=20
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当HP支援卡把自己全部的HP提供给某对象卡时它的HP就会变成零,
此卡片移到自己的墓地 |
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2 |
当两军的先后攻击行动结束,前卫线没剩下卡时,
从后卫线选1张卡,强行移动到前卫线上。 |
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3 |
名片的技能清单里有"自己修复"时,能恢复四分之一的HP。 |
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4 |
在哪一方全部毁灭为止进行战斗。
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战斗开始/作战步骤
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作战步骤 |
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拥有攻击技能的名片来先发动攻击。
受到攻击的名片,如果剩下的HP不是0的话,就能采取反击。
当安装攻击的卡使用"飞行"技能,做远距离攻击时,反击方也必要拥有同等的"飞行"技能。
此时,被受攻击方卡的技能里有"抢先攻击",就能先开始攻击。
(双方都拥有"抢先攻击"的技能时,通常最初先挑逗攻击的卡先做攻击。)
攻击顺序如下 |
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1 |
掷色子。 |
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2 |
以色子的眼和属性来修正AP(攻击力)。
<关于属性> 按以下的顺序决定卡的属性强度。
土 > 水 > 火 > 风 > 土 >
土克水
水克火
火克风
风克土
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※远距离攻击(使用"飞行"技能)时不可以使用属性的补充。
■攻击方的属性比受攻击方的属性大时
> |
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发出6时:卡片上记载的AP直接变成为攻击力
发出4-5时:卡片上记载的AP的一半变成攻击力
发出2-3时:卡片上记载的AP的四分之一变成攻击力
发出1时:攻击失败
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■不可以使用属性的补充时 |
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发出5-6时:卡片上记载的AP的一半变成攻击力
发出3-4时:卡片上记载的AP的四分之一半变成攻击力
发出1-2时:攻击失败 |
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3 |
从对方的HP中除去被补充的攻击力。如果HP变成0,把卡移到墓地。
HP剩下时,以相同的次序进行反击。
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其它的特殊技能 |
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「即死」 |
使用「即死」技能之前向对方宣布。
宣布之后摔色子,发出5,6时不论对方剩下的HP量,
把对方的卡直接移到墓地去。
失败时,不能进行反击。
(失败时,为了让大家知道把卡横倒侧面)
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「吸収攻击力」 |
拥有此技能卡受到攻击时,掷色子。
发出5-6时,能给自己HP里反加上对方的攻击力。
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战斗结束/结束步骤
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结束步骤 |
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获胜者能拿到这此游戏甲板当中的一枚名片,此规则如下。 |
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自军剩下的卡达到6枚以上时 |
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对方的游戏甲板中随便能拿自己喜欢的一枚卡。 |
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自军剩下的卡片达到3枚以上时 |
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掷色子发出5以上时→对方的游戏甲板中随便能拿自己喜欢的一枚卡。
4以下时→ 拿对方选的1枚卡
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自军剩下的卡片达到2枚以上时 |
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拿对方选的1枚卡 |
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